教学中的“游戏化”是利用类似游戏的动态来增强学习。如果应用得当,它可以提高学习者的参与度、动机、学习速度和记忆力。

虽然人们通常会想到竞赛或游戏,但游戏化的范围更广,而且不一定是游戏本身。例如,如果您驾驶或曾经驾驶过新型汽车(汽油、混合动力或电动汽车),您可能会熟悉显示您驾驶效率的显示屏。这些显示公里/英里/升/加仑、每瓦距离等,显示地形、驾驶习惯和其他变量如何影响这些。人们发现,此类信息“游戏化”了许多人的驾驶习惯。一旦意识到变量如何影响燃料/电力效率,人们就会调整他们驾驶的方式,以更少的消耗走得更远——如果你愿意的话,玩一个游戏,这有助于建立更好的燃料/电力节约习惯。即使驾驶没有这些显示屏的车辆,这些习惯也会延续下去。

efr students using games on a board to learn

在心肺复苏训练中,使用基于应用程序的反馈同样“游戏化”学习按压和人工呼吸。在发展技能的同时使用这些,学生可以快速学会根据反馈调整他们的压缩率、深度和呼吸。对于大多数人来说,自我纠正的压力比老师纠正的压力要小,学习压力的降低通常与更有效的学习相关。

在与教练进行初步介绍后,学生会在提高技能直至掌握的过程中进行自我监控和纠正,因此教师在此阶段不必持续监控每个学生,而是更广泛地关注课堂。由于学生可以看到结果并实时调整自己,因此在大多数情况下,他们可以更快地将技能发展到所需的熟练程度。

随着学生的运动技能变得自动化,教练逐渐停止使用显示器。教练的评论主要是强化或提供细微的纠正:“速度和深度都很好——继续做你正在做的事情。” “更深入一点。你开始变得有点肤浅了。”此外,通过使用应用程序和蓝牙 QCPR(优质心肺复苏教室)技术,讲师可以同时监控多个学生/人体模型,同时进行指导并提供改进建议。

efr students competing through cpr to learn

更进一步,至少有一家公司(Laerdal)提供了一款可以应用于心肺复苏学习过程的实际游戏。使用挪度的应用程序,在初步技能发展后,学生们可以根据适当的心肺复苏技术,以救护车的速度进行虚拟竞赛。他们的技术越一致,他们走得越快。比赛可以重复进行,直到每个人都几乎打成平手,这意味着每个人都拥有成熟的技能。学生们表示,这是提高心肺复苏技能的一种有趣方式,因为他们在友好、竞争性的学习环境中专注于技术,而不是感觉自己正在接受评估。

使用反馈应用程序将您的 EFR ®培训游戏化,可以使心肺复苏术教学更加省时,并为学生带来更多回报。而且,许多旧的心肺复苏模型可以进行改造和更新,以安装反馈应用程序。


本文由挪度销售技能开发经理 Chris Robinson 撰写


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